Как собрать кубик рубик для чайников?

Как собрать кубик рубик для чайников?

Эта головоломка, вызвавшая настоящий бум в 70-е годы прошлого века, и по сей день очень популярна. Взрослые и дети пытаются ее собрать, но даже те, кому это удалось, зачастую не понимают, как они это сделали и не могут повторить, потому что не успели отследить алгоритм. Как собрать кубик рубик? Для чайников это тоже вполне доступно. Об устройстве головоломки и алгоритмах сбора пойдет речь дальше.

к содержанию ↑

Что он собой представляет?

Перед тем, как научиться собирать кубик рубик, для чайников нелишне будет разобраться, что же это такое. Вообще-то правильное название – “кубик Рубика”, потому что изобрел этот предмет венгерский ученый по фамилии Рубик. Сначала был кубик, потом и другие головоломки – пирамидка Рубика и даже глобус Рубика.

Появился и большой кубик, каждое ребро которого состояло не из трех элементов, а из четырех и даже пяти. Но принцип устройства всех этих загадочных игрушек один и тот же. Классика жанра – кубик, каждая грань которого состоит из девяти маленьких квадратиков. Цель – собрать игрушку так, чтобы на каждой стороне оказались квадратики только одного цвета.

к содержанию ↑

Как он устроен?

Собрать кубик рубик пошагово для чайников будет гораздо проще, если сразу понять, какие элементы у него есть. У головоломки 3х3х3 имеются:

  • 6 центров – по одному на каждой грани;
  • 12 ребер, как у любого другого кубика;
  • 8 углов, как у любого аналогичного геометрического тела.

Важно! Нелишне вспомнить, что ребром называется линия соединения двух плоскостей, в данном случае квадратов, а гранью – плоскость между ребрами многоугольника.

Но кубик Рубика не был бы головоломкой, если бы все было так просто. Одни элементы у него движутся, другие – нет, и именно это позволяет его собирать. Есть и другие детали:

  1. Крестовина внутри – именно ее наличие и позволяет элементам двигаться, в процессе сборки она не участвует, но знать о ее существовании необходимо.
  2. Центральные кубики – они не движутся и служат ориентирами, поскольку именно под них подбираются остальные элементы, которые располагаются на этой же грани.
к содержанию ↑

Особенности элементов

Грани классического кубика Рубика окрашены в строго определенные цвета:

  • белый;
  • желтый;
  • зеленый;
  • синий;
  • красный;
  • оранжевый.

Современные производители игрушек делают головоломки и других цветов, но у первоначальной модели были именно эти.

Важно! Положение центров друг относительно друга никогда не меняется, синий всегда будет напротив зеленого, белый – напротив желтого, а оранжевый – напротив красного.

Ребра и углы

Не все элементы кубика Рубика называются так, как это предписано классической стереометрией. Конечно, углы и у него остаются углами, а грани — гранями. Но вот под словом “ребро” понимается не столько граница между плоскостями, сколько элемент, находящийся на этой границы и имеющий две наклейки разного цвета.

У угла — три наклейки. Цвета разделить нельзя, вращай – не вращай. Вне зависимости от того, куда повернется бело-красно-синий угол, он не превратится в сине-красно-зеленый или желто-красно-оранжевый.

к содержанию ↑

Как вращать?

Сборка кубика рубика для чайников начинается с определения алгоритмов, которое имеет и иное название – язык вращений. Каждое движение грани маркируется определенным образом. Любое действие можно записать буквой – равно как и решение или последовательность ходов. Такой принцип применяется во многих играх и головоломках.

Разбирается кубик ведь тоже не просто, а через определенную последовательность ходов. Для начала давайте определимся с буквами. С первых дней существования головоломки для записи алгоритмов применялся английский язык. Ничто не мешает следовать этому правилу и сейчас. Итак, основные позиции обозначаются буквами:

  • F;
  • B;
  • L;
  • R;
  • U;
  • D.

Тому, кто хотя бы немного знает английский, будет понятно все:

  • F — это front, то есть фронтальная сторона.
  • B, соответственно, back, задняя.
  • L, или left — левая сторона,
  • R, она же right – правая.
  • Буква U означает up, то есть верх.
  • D – down или низ.

Есть и другие обозначения. Буква W в скобках после основной обозначает, что та или иная сторона вступает в действие вместе со средним слоем. То есть Bw — задняя сторона и те элементы, что образуют “пояс”. Иногда можно встретить и обратное обозначение – сначала стоит буква-название стороны, потом w, а после нее – строчная буква, тоже означающая сторону.  По такой формуле вы можете сразу понять, сколько слоев повернуть и на каком месте они должны оказаться.

к содержанию ↑

Другие обозначения

Обычно для сборки кубика достаточно обозначений движения грани или грани со средним слоем. Однако бывают и другие движения, которые производятся существенно реже, но тоже имеют свои обозначения:

  • M. М — это сокращение от middle. Она обозначает ситуацию, когда движется средний слой, находящийся между правой и левой сторонами.
  • S. Если вы видите в схеме букву S, это значит, что применяется шаг standing, когда в дело вступает средний слой между фронтальной и задней гранями.
  • E, или  equatorial — средний слой между верхом и низом.
к содержанию ↑

Изменение положения кубика

Особая часть языка – обозначение перехватов, когда кубик меняет положение в пространстве. В схемах вы можете встретить следующие обозначения:

  • x  — означает, что кубик поворачивается от себя в плоскости правого и левого слоев, когда фронтальная плоскость становится верхней;
  • x’ – надо повернуть к себе, чтобы фронтальная плоскость оказалась внизу;
  • y – кубик поворачивается по часовой стрелке, и фронтальная плоскость становится левой;
  • y’ – вращение против часовой стрелки, фронтальная плоскость превращается в правую;
  • z – кубик поворачивается вращается по часовой стрелке так, чтобы верхняя плоскость перешла в правую;
  • z’ — поворот часовой стрелки, верхняя плоскость становится левой.
к содержанию ↑

Порядок записи вращений

Чтобы легче разобраться, куда какую грань вращать, нужно запомнить несколько правил, в каком порядке записываются действия:

  1. Если вы видите одну букву, обозначающую грань– поворачивайте ее по часовой стрелке.
  2. Если после буквы вы видите штришок – поворачиваете против часовой стрелки.
  3. Цифра 2 после буквы означает, что повернуть надо дважды, то есть не на 90°, а на 180.
  4. Когда в комбинации из буквы и цифры 2 есть еще и штришок – лучше крутить указанную грань против часовой стрелки.
к содержанию ↑

Собираем кубик

Лучше всего держать описание языка вращений перед собой. Но в общем-то ничего не стоит его запомнить. Весь процесс можно разделить на несколько этапов. С каждым действием сложность возрастает.

Делаем крест

Это — самый простой этап. Нужно собрать правильный крест на любой из сторон. Задачу можно считать выполненной, если ребра будут одного цвета с центральными — и на той грани, с которой вы начинаете сборку, и на смежных. Угловые элементы на этой же грани пока что могут быть любого цвета.  

Как это сделать? Элементы пока еще можно ставить по одному. Начинать лучше всего с белой плоскости, но в принципе можно и с любой другой:

  1. Поверните кубик так, чтобы белый центр оказался перед вами.
  2. Найдите 4 ребра, у которых одна белая сторона.
  3. Выберите любой фрагмент и поставьте его рядом с белым центром – бывает несколько вариантов, в зависимости от того, где оказалось ребро перед тем, как вы начали его крутить.

Вариант 1

Белое ребро находится в среднем слое. Грань поворачиваем движением R, то есть по часовой стрелке, но можно использовать и вариант L’.

maxresdefault-1

Вариант 2

Если белое ребро находится в среднем слое, но на будущей белой грани уже стоит элемент с белой наклейкой (например, вам надо повернуть бело-зеленое, но на отведенном для него месте стоит бело-синее). Крутим в вертикальной плоскости, то есть, используем одно из движений U или U2, а затем – поворот R или L’.

Вариант 3

Ребро находится в нижнем или верхнем слое. В ход вступают движения F или F’, чтобы перенести его в средний слой, а затем – уже знакомые движения R или L’.

Корректируем положение

Просто крест собрать нетрудно, но вам же нужен правильный – то есть такой, у которого не только белые элементы совпадают по цвету с гранью, но и остальные – зеленый с зеленым центром, синий – с синим и т. д. Иногда приходится менять ребра местами. Для этого нужно поворачивать верхний слой.

Возможны два варианта:

  • смежные ребра встали правильно, два других – нет;
  • правильно встали два противоположных ребра, два других – на чужих местах.

В обоих случаях применяется похожие алгоритмы — RUR’U’, он же “пиф-паф” или RU2R’U2.

к содержанию ↑

Собираем первый слой

Следующий этап – сделать один слой так, чтобы все элементы встали на свои места. Не пугайтесь, что придется разрушить то, что вы уже создали. Все ребра все равно встанут туда, куда положено:

  1. Ищем любой белый угол.
  2. Ищем место в нижнем слое, где этот угол будет стоять.
  3. Поставьте угол над этим местом.

Вариант 1

Белая сторона повернута к вам. Пять раз повторите уже знакомый вам алгоритм “пиф-паф”

Вариант 2

Белый квадратик повернут в сторону. Достаточно сделать “пиф-паф” один раз.

Вариант 3

Белый квадратик повернут вниз. “Пиф-паф” надо сделать трижды.

Вариант 4

Белый элемент повернут к вам, но находится внизу. Четыре уже знакомых движения.

Вариант 5

Нужный элемент внизу и повернут в правую сторону – два движения.

к содержанию ↑

Собираем второй слой

Освоив “пиф-паф”, вы уже можете собрать практически весь кубик. Второй слой сделать ничуть не сложнее, чем первый. Вам нужно найти 4 ребра и правильно поставить их в середину. То есть, это те четыре ребра, на которых нет желтого – желтые элементы будут находиться в слое, противоположном белому:

  1. Решите, какое ребро вы поставите первым.
  2. Покрутите верхнюю грань уже знакомым вам движением, чтобы это ребро встало на место. То есть, чтобы и второй его элемент совпал по цвету с центром.

Вариантов может оказаться несколько:

  • два смежных ребра встали правильно, два других – нет;
  • два противоположных ребра стоят на своих местах, два других – надо переворачивать.

Вариант 1

Если надо поменять местами два смежных ребра, применяем следующий алгоритм: URU’R’FR’F’R.

Вариант 2

Противоположные ребра меняются местами в следующем порядке U’L’ULF’LFL’.

kubik-rubik

Нижний крест

Теперь нужно собрать крест на нижней грани. В данном случае он желтый. Начинаем действовать так же, как и во время сборки других слоев, то есть находим ребра и начинаем ставить их на нужные места.

Вам понадобятся два алгоритма – по одному на каждую из возможных ситуаций:

  • FRUR’U’F’, если надо поменять местами смежные ребра;
  • FURU’R’F’, если меняем противоположные.

Корректируем ребра

Ребра нижнего слоя ведут себя точно так же, как и все остальные. Они могут встать сразу на свои места и так, как надо. Но это бывает нечасто. Значительно чаще приходится их переворачивать — либо менять местами два смежных, либо два противоположных. Соответственно — используются алгоритмы:

  1. RUR’URU2R’;
  2. RU2R’U’RU’R’.

С помощью этих движений вы справитесь с любой задачей.

к содержанию ↑

Ставим углы

Ну вот почти и все. Осталось поставить на место четыре последних элемента. Это уже дело техники. Для начала – выберите угол, который должен оказаться на своем месте первым. Алгоритм – самый элементарный, любое из движений U. Точно так же поставьте и остальные уголки. Применяйте последовательность RU’RURURU’R’U’R2, и все очень быстро встанет на свои места.

к содержанию ↑

Видеоматериал

Самое же главное – не бояться действий. Многие опасаются поворачивать слои, потому что не хочется второй раз собирать то, что уже сделано. Но ничего особенного в этом нет. Поверьте в то, что вы сможете это сделать, и у вас действительно получится.

Опубликовано 01.11.2017 Обновлено 01.06.2018 Пользователем

валюта пожертвования
Размер пожертвования
100
300
500
1000
Способ оплаты
Банковская карта (₽)
ЮMoney (₽)
Ваши данные
Укажите ваше имя
Сделано на Лейке

Публичная оферта о заключении договора пожертвования

(Директор: ),
предлагает гражданам сделать пожертвование на ниже приведенных условиях:

1. Общие положения
1.1. В соответствии с п. 2 ст. 437 Гражданского кодекса Российской Федерации данное предложение является публичной офертой (далее – Оферта).
1.2. В настоящей Оферте употребляются термины, имеющие следующее значение:
«Пожертвование» - «дарение вещи или права в общеполезных целях»;
«Жертвователь» - «граждане, делающие пожертвования»;
«Получатель пожертвования» - «».

1.3. Оферта действует бессрочно с момента размещения ее на сайте Получателя пожертвования.
1.4. Получатель пожертвования вправе отменить Оферту в любое время путем удаления ее со страницы своего сайта в Интернете.
1.5. Недействительность одного или нескольких условий Оферты не влечет недействительность всех остальных условий Оферты.

2. Существенные условия договора пожертвования:
2.1. Пожертвование используется на содержание и ведение уставной деятельности Получателя пожертвования.
2.2. Сумма пожертвования определяется Жертвователем.

3. Порядок заключения договора пожертвования:
3.1. В соответствии с п. 3 ст. 434 Гражданского кодекса Российской Федерации договор пожертвования заключается в письменной форме путем акцепта Оферты Жертвователем.
3.2. Оферта может быть акцептована путем перечисления Жертвователем денежных средств в пользу Получателя пожертвования платежным поручением по реквизитам, указанным в разделе 5 Оферты, с указанием в строке «назначение платежа»: «пожертвование на содержание и ведение уставной деятельности», а также с использованием пластиковых карт, электронных платежных систем и других средств и систем, позволяющих Жертвователю перечислять Получателю пожертвования денежных средств.
3.3. Совершение Жертвователем любого из действий, предусмотренных п. 3.2. Оферты, считается акцептом Оферты в соответствии с п. 3 ст. 438 Гражданского кодекса Российской Федерации.
3.4. Датой акцепта Оферты – датой заключения договора пожертвования является дата поступления пожертвования в виде денежных средств от Жертвователя на расчетный счет Получателя пожертвования.

4. Заключительные положения:
4.1. Совершая действия, предусмотренные настоящей Офертой, Жертвователь подтверждает, что ознакомлен с условиями Оферты, целями деятельности Получателя пожертвования, осознает значение своих действий и имеет полное право на их совершение, полностью и безоговорочно принимает условия настоящей Оферты.
4.2. Настоящая Оферта регулируется и толкуется в соответствии с действующим российском законодательством.

5. Подпись и реквизиты Получателя пожертвования

ОГРН:
ИНН/КПП: /
Адрес места нахождения:

Банковские реквизиты:
Номер банковского счёта:
Банк:
БИК банка:
Номер корреспондентского счёта банка:

Директор

Соглашаюсь с офертой

Согласие на обработку персональных данных

Пользователь, оставляя заявку, оформляя подписку, комментарий, запрос на обратную связь, регистрируясь либо совершая иные действия, связанные с внесением своих персональных данных на интернет-сайте https://serviceyard.net, принимает настоящее Согласие на обработку персональных данных (далее – Согласие), размещенное по адресу https://serviceyard.net/personal-data-usage-terms.

Принятием Согласия является подтверждение факта согласия Пользователя со всеми пунктами Согласия. Пользователь дает свое согласие организации «», которой принадлежит сайт https://serviceyard.net на обработку своих персональных данных со следующими условиями:

Пользователь дает согласие на обработку своих персональных данных, как без использования средств автоматизации, так и с их использованием.
Согласие дается на обработку следующих персональных данных (не являющимися специальными или биометрическими):
• фамилия, имя, отчество;
• адрес(а) электронной почты;
• иные данные, предоставляемые Пользователем.

Персональные данные пользователя не являются общедоступными.

1. Целью обработки персональных данных является предоставление полного доступа к функционалу сайта https://serviceyard.net.

2. Основанием для сбора, обработки и хранения персональных данных являются:
• Ст. 23, 24 Конституции Российской Федерации;
• Ст. 2, 5, 6, 7, 9, 18–22 Федерального закона от 27.07.06 года №152-ФЗ «О персональных данных»;
• Ст. 18 Федерального закона от 13.03.06 года № 38-ФЗ «О рекламе»;
• Устав организации «»;
• Политика обработки персональных данных.

3. В ходе обработки с персональными данными будут совершены следующие действия с персональными данными: сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передача (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение.

4. Передача персональных данных, скрытых для общего просмотра, третьим лицам не осуществляется, за исключением случаев, предусмотренных законодательством Российской Федерации.

5. Пользователь подтверждает, что указанные им персональные данные принадлежат лично ему.

6. Персональные данные хранятся и обрабатываются до момента ликвидации организации «». Хранение персональных данных осуществляется согласно Федеральному закону №125-ФЗ «Об архивном деле в Российской Федерации» и иным нормативно правовым актам в области архивного дела и архивного хранения.

7. Пользователь согласен на получение информационных сообщений с сайта https://serviceyard.net. Персональные данные обрабатываются до отписки Пользователя от получения информационных сообщений.

8. Согласие может быть отозвано Пользователем либо его законным представителем, путем направления Отзыва согласия на электронную почту – ammmcru@yandex.ru с пометкой «Отзыв согласия на обработку персональных данных». В случае отзыва Пользователем согласия на обработку персональных данных организация «» вправе продолжить обработку персональных данных без согласия Пользователя при наличии оснований, указанных в пунктах 2 - 11 части 1 статьи 6, части 2 статьи 10 и части 2 статьи 11 Федерального закона №152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г. Удаление персональных данных влечет невозможность доступа к полной версии функционала сайта https://serviceyard.net.

9. Настоящее Согласие является бессрочным, и действует все время до момента прекращения обработки персональных данных, указанных в п.7 и п.8 данного Согласия.

10. Место нахождения организации «» в соответствии с учредительными документами: .

Соглашаюсь на обработку моих персональных данных
Перенаправление на безопасную страницу платежа...
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Рейтинги

You got lucky! We have no ad to show to you!

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: